문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 3/지형 (문단 편집) === 언덕 === > 이들 지형은 평지와 산악 지역 사이에서 발견되며, ''언덕''과 ''구릉지대''로 알려져 있습니다. * 이동 비용: 2 * 기본 타일 산출량: 식량 1, 방패 1 * 관개 보너스 + 0 * 광산 보너스 + 2 * 도로 보너스 + 1 * 방어 보너스 : 50% * 발견되는 자원: 알루미늄, 석탄, 금, 말, 철, 향, 초석, 와인, 설탕, 담배 평지의 경우 이동력을 1만 소모해 지나다닐 수 있지만 언덕의 경우 2가 소모되는 첫 지형이다. 언덕은 관개가 불가능하지만 광산 보너스가 2칸으로 언덕에 광산을 지은 타일이 도시의 '''생산력'''을 책임지기 때문에 도시에 두어 칸 넣어주면 좋은 타일. 물론 언덕 한가운데 도시를 짓는 바보짓거리를 할 경우 도시 인구수가 늘어나지 못한다. 온갖 보너스 자원과 '''철, 말, 석탄, 알루미늄'''이라는 전략 자원들이 발견되는 좋은 타일. 기동력이 있는 병력들이 움직이지 못하도록 막아주며 언덕 너머의 지형은 볼 수 없기 때문에 천연 장애물 역할도 한다. 우리 영토라면 도로를 깔아 이동이 용이하도록 해야 하지만 당연히 평지에 도로를 까는 것보다 2배의 노동력이 소요된다. 언덕 위에 있는 병력은 기본적으로 50%라는 많은 방어 보너스를 받기 때문에 언덕 위에 진치고 있는 병력을 공격하는 것을 일반적으로 절대 추천되지 않는다. 병력이 요새화하고 있을 때에는 특히 더.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기